对话谷谷文化董事长宋起:艺术的VR时代

  新媒体科技是当今时代艺术中一种重要的艺术形式,目前欧美日韩等国家的新媒体艺术的发展已经相对成熟,在我国新媒体技术也开始逐渐应用于各行各业。VR技术作为新媒体科技的代表介入文化产业,为当代艺术的表达与推广打开了一条全新的道路。今天有幸请到了谷谷文化的董事长宋起先生,请这位年轻的企业家和我们一起谈谈艺术的VR时代。

  VR从想象走入现实

  主持人:宋先生,你好,首先很好奇的一点,谷谷文化作为一家文化艺术公司,为何会想到要涉足VR虚拟现实这样尖端的新媒体科技?

  宋起:你好,我认为“技术”和“艺术”这两个名词并不是孤立存在的,它们总是结伴出现在现实生活中。没有艺术的装饰,技术是冷漠的;没有技术的支持,艺术是苍白无力的。任何一个行业要想在市场上占有一席之地,则必须满足审美和功能两方面的要求。VR既是技术又是艺术,是以虚拟现实技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,这也与谷谷文化“艺术·金融·科技·互联网”的核心思想是相一致的。

  主持人:请您简单的给我们介绍一下VR技术吧。

  宋起VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实。VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境来,是一种多源信息融合的、交互式的、三维动态视景和实体行为的系统。它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

  概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。

  主持人VR技术的发展会对文化艺术领域带来怎样的影响?

  宋起VR技术有着无缝连接现实和虚拟的功能,能做到对人的视觉、听觉达到完全抹掉的真实感受,这是对人类的现实生活最大的颠覆和影响。当下,VR技术已经在诸多文化艺术领域得到应用:音乐会现场的VR直播,让乐迷有了无时无刻的临场体验;全景立体视听空间概念下的VR电影,提出了新的叙事语言的挑战;VR通过“远程出席”的概念拓展了戏剧空间,催生了新的戏剧舞台;VR科技美术馆正在打破传统时空和时间的界限,构建全新语义之上的新展览空间等等。VR技术已经从过去的想象走入现实,VR的视觉感、艺术感、视觉冲击超出任何一种互联网技术的传统视听想象。

  VR嫁接于文化产业

  主持人VR技术与文化行业的融合都体现在哪些方面?

  宋起VR技术与文化行业的深度融合,有一个最重要的体现是在文化遗产保护方面。当前在经济全球化和现代化进程不断加快的背景下,文化遗产保护工作面临着许多难题和挑战,非物质文化遗产在新的生态环境下受到冲击。

  VR技术和文化遗产保护相结合,可以实现高精度、大规模、交互性强、受众广的文物和文化遗产展示方式,比如数字化保存、虚拟修复、宣传展示、虚拟浏览、科技美术馆等,从而解决文化遗产保护中的传统问题。文物高清图片、三维数据都可以借助VR展现出来,并通过增加互动环节和娱乐元素,调动观众的兴趣。这将有利于保护文物古迹,增加文化遗产的展示机会,提升文化遗产的经济价值,这也是谷谷文化致力的方向。

  主持人:谷谷文化是如何想到要将VR虚拟现实技术应用到艺术展览展示上的?

  宋起:过去艺术多以静态二维的状态呈现,而在互联网时代,传统的展览方式已经难以满足大众的需求,艺术一直在跟随科技的进步发生变化和演进。随着计算机和多媒体技术的出现,艺术被扩展到无限空间,随着虚拟建模技术的出现,艺术被扩展到三维空间甚至完全用想象力创造出的虚拟空间。所以,我觉得可以将VR技术引进美术馆,人们通过感应设备和互动装置创造出能够触摸、参与和感知的虚拟现实艺术形式。

  主持人:与传统的艺术展现方式相比,VR技术有哪些优势?

  宋起VR虚拟现实这一新媒介的出现,使得具有多维度、交互性、即时性、沉浸感等特性的虚拟艺术环境应运而生。计算机技术的发展,使得科技与艺术的结合更加的紧密。在利用虚拟现实技术表现三维数字化的艺术作品时,有形或无形文化遗产及其文化内涵便能通过可视化的形式在虚拟现实环境呈现出来。这是传统的艺术展览展示无法做到的事情。

  在美术馆学术研究方面,以VR技术为代表的科技新媒体广泛运用在艺术品保护、研究、交流等方面。相关的文物复制、立体3D图像建模、历史推衍等等,都是传统美术馆望尘莫及的。

  不仅如此,在美术馆创建“虚拟环境”时融入艺术家的创作元素,虚拟环境本身便具有了新媒体艺术特性。将这样的虚拟环境与美术馆的展览相结合,能提供更多的艺术品信息,把看似各自独立的展品联系在一起,从而提升虚拟现实环境和展品的表现力、感染力,最终为观众带来历史文化、艺术、娱乐、技术等四重体验,这种体验也是在传统美术馆内无法感受的。

  VR虚拟现实技术,不仅是一项新技术,更是互联网科技产业链的发展同人们日益增加的文化娱乐需求相交的产物,是顺势而生的新事物。表面上是观赏方式,归根到底是对社会的一种重新的认知方式。

  VR即未来

  主持人Facebook以20亿美元收购了VR技术厂商Oculus,GoPro收购了法国VR软件开发商Kolor,三星发布了Gear VR,索尼也即将推出VR头盔PlayStation VR,这是不是标志着VR时代的到来?

  宋起:是的,今年可称之为VR元年,虚拟现实技术得到突破性进展,数据显示,预计到2018年,VR用户将达到675.2万,2020年将达到近3000万。如今,不少一二线城市各种VR体验店犹如雨后春笋搬出现,成为VR线下体验的急先锋,如万达院线、IMAX也相继宣布加入VR线下体验的阵营。在文化艺术领域,谷谷文化在国内率先创建了对接中西文化、融合当代艺术与VR科技的国际科技美术馆,并推出「印象杭城」VR主题展示。中国VR市场已经进入成熟期,迎来伟大的黄金时代。

  主持人VR技术目前还面临哪些挑战?

  宋起VR发展的障碍仍然是如何加入其它的感知,比如嗅觉、味觉、触觉。为了达到这一目的,计算机必须能够实现和人脑的交互,这是技术上的最大的难点。中国的VR产业迅速爆发,在短期内资本大量注入,商业展示、线下体验店等多种形式的商业化进程遍地开花,但一方面又缺乏足够成熟的产业生态体系支持长期发展。众多的VR线下体验店基本主打单一内容体验,盈利来源于消费者对于VR的好奇心。但单一化的内容体验能够持续多久,或许是最难预判的问题。因此,更需要的是在内容差异化上做出更多创新,才能让其得到可持续发展。

  主持人VR技术的前景如何?对于文化产业又将起到哪些促进作用?

  宋起:未来,VR与文化行业可从几个方面进行整合,发挥作用:首先是做好资源平台,聚焦产业内的优质资源,让其成为虚拟现实产业的智囊库;其次是做好市场平台,为产业寻找应用、寻找市场,以切实可行的优质项目实现对产业的真正推动;最后是做好对接平台,融合好VR技术与传统文化行业的资源,实现VR产业发展与文化行业的双助力作用,给生活带来全新的改变。

  任何技术的发展都会经历各种阵痛,PC在出现10年后才流行起来,智能手机用了5年时间才成为真正的移动主宰,但它们已经变得不可或缺,原因很简单,因为它们给了人们前所未有的、神奇的体验。VR也将如此,因为它代表着未来。

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发布时间:2016-09-22 20:56:41
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