AGM助力《仙境传说RO》主题音乐会圆满收官 游戏IP开发音乐会趋势渐起

2016年11月26日,由心动网络主办、AGM(Hi Five与Sony/ATV联合 成立的音乐厂牌)承办的“聆听爱与勇气的声音”「仙境传说RO」主题音乐会暨定档发布会,在上海交响乐团音乐厅圆满落幕。这场早在开票两小时内就全线售罄的音乐会,AGM邀请到了日本知名音乐制作人TaQ以及日本交响乐团gaQdan,用交响乐的形式全新演绎了RO中最经典的14首BGM,更是邀请到了日本著名歌手菅原纱由理(THE SxPLAY)与国内独立歌手阿力普助阵,将最初的感动与最愉悦的视听享受带给了玩家们。

爱与勇气的穿越之旅

当天活动除了游戏定档发布环节之外,当然就是重磅的RO专题音乐会部分了。整场音乐会以翻开历史篇章的形式展开,共有四个章节:最初,主城,野外,感动,讲述了 RO 玩家在米德加尔特世界上四个必经过程的故事。

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这一次共演绎包含《Purity of your smile》《Title》《Theme of Prontera》《Don’t cry baby》《Wanna be free!》等十四首曲子。由日本著名音乐制作人TaQ 与他的 gaQdan 交响乐团进行了全新演绎。更有日本实力女歌手 菅原纱由理(THE SxPLAY) 与男歌手阿力普演唱经典曲目《守护永恒的爱》,将音乐会推向高潮。

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如果要用一句话形容研发RO手游的历程,黄一孟表示:“那一定是一场爱与勇气的冒险。” 这一场只有一次的音乐会,将众多RO的老玩家以及没有玩过RO的人都带到了那个米德加尔特世界,感受只属于那里的爱与勇气!

用现场音乐会致敬RO玩家

对于手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》的制作方心动网络而言,举办此次RO主题音乐会似乎是一件早已能预料到的事。

心动网络的工作人员告诉记者:“RO的音乐一直是老RO玩家们很重要的回忆之一,曾经有过玩家告诉我们,他们会开着游戏,什么都不做,只是听着音乐发呆。”

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《One Step Closer》《Streamside》《Theme of Prontera》《Theme of Payon》……为了不辜负这一首首曾经带给玩家感动的乐曲,心动网络不仅邀请RO原音乐的作曲家ESTi为在游戏内的音乐进行了重新编曲,更是联合音乐厂牌AGM为广大玩家打造了这一场别开生面的RO主题音乐会。

负责此次音乐会的承办方AGM  (ANIMATION GAME MUSIC)是新锐互联网音乐公司Hi Five和全球最大音乐版权公司Sony/ATV共同创建的音乐厂牌,专注于游戏、动漫、二次元音乐领域。已经为多款游戏举办过有音乐会的AGM,对于此次RO专题音乐会选择采用交响乐的形式来演绎。

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“RO手游的乐曲是由端游乐曲原作者全部重新制作过的,加入了更多新的流行元素和电声辅助,让曲子更符合现代用户的感官体验,而交响乐的形式不仅能让现场听觉效果达到最佳,也是能体现出新RO手游经典与创新融合的特色。”AGM的工作人员这样说道。

为了保证曲子在各种不同的环境和载体中,都能给玩家最佳的体验,AGM还邀请了日本的专业团队和制作人针对交响乐现场进行了更深一步的编曲。负责本次音乐会所有演奏与编曲的是日本知名作曲家、音乐制作人TaQ以及他的交响乐团gaQdan。TaQ曾为《狂热节拍》《卓越之剑》等多款人气游戏进行音乐制作,他对于音乐有着敏锐的嗅觉,这一次音乐会上的曲目也是运用了他最擅长的音乐修辞手法,时而紧张急促,时而舒缓悠扬,时而充满力量。

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同时邀请到现场的还有为《最终幻想XIII》演唱主题曲《君がいるから》与插曲《Eternal Love》而一举成名的日本实力派女歌手菅原纱由理(THE SxPLAY),以及人气少女组合ATF。

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对于如此精良的演奏阵容与活动编排,AGM的工作人员表示:“一切都为了将RO最初的感动还原到现场每一个玩家心里,不仅是游戏,也用一场音乐会向玩家们致敬。“

游戏IP开发现场娱乐化趋势正浓

从1989年在日本的《勇者斗恶龙系列》系列音乐会,到后来的《最终幻想》系列音乐会,到现在风靡全球的VGL电玩音乐会,游戏音乐会蕴藏的内涵和作用,或许比我们想象中的还要更为重要。

专注于二次元音乐领域的音乐厂牌AGM工作人员告诉记者,虽然游戏音乐会的历史算得上悠久,但为单个游戏举办音乐会的的案例并不多见。大多游戏音乐会是以系列游戏为主题,比如《勇者斗恶龙系列》和《最终幻想》系列音乐会,或者像VGL这种,所涉猎的游戏音乐范围之广,是其他游戏音乐会所无法匹敌的。

相比较之下,此次RO主题音乐会算得上是为数不多的单个游戏音乐会,谈其原因,AGM方认为《仙境传说RO》这款游戏所具备的历史性、影响力是能够举办这样的游戏音乐会的。“随着国内游戏公司和玩家审美水平的不断提高,一款足具影响力的游戏不应该错过游戏音乐会这种与玩家交流的形式。而随着越来越多的游戏公司逐渐重视这种形式,将对推广游戏文化和游戏音乐文化具有积极效果。“

游戏音乐如今已成为一种不可忽视的文化现象,而游戏音乐会则担当了游戏音乐传播的重要途径作用,特别是当游戏著名作曲人能够现场演绎,不论是从游戏本身,还是游戏公司带给玩家的品牌认同感都是毋庸置疑的。

“其实举办一场游戏音乐会并不是一件简单的事,游戏本身对音乐方面的重视程度、承办方对游戏与音乐双方面的理解程度,和现场演奏团队的水平等等诸多因素,都决定了一场游戏音乐会的成功与否。但毋庸置疑的是,如今各大游戏IP的开发衍生都离不开现场娱乐化,比如嘉年华,比如音乐会等。“AGM工作人员表示。

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发布时间:2016-11-30 14:56:45
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